品牌視覺識別系統設計
服務明細:LOGO設計、視覺基礎規范系統、VI應用規范系統、吉祥物設計、門店設計、展會設計。
品牌策劃
服務明細:品牌定位、英文命名、廣告訴求、品牌戰略規劃。
線上視覺
服務明細:企業官網設計、移動端推廣宣傳設計。
活動策劃
服務明細:游戲展策劃、珠寶展策劃、吉尼斯紀錄活動策劃、珠寶互動設計大賽。
推廣物料
服務明細:活動物料、畫冊冊、形象海報。
MOVER從何而來?
起因:國內珠寶品牌太多、太亂,國際奢侈品賣文化、歷史、身份占據高端群體。國內各大知名珠寶品牌同質化嚴重、產能過剩。
產品創新?品牌創新?模式創新?品牌創建從0開始!
背景:魔吻三位創始人分別擁有三家成熟珠寶品牌與一家成熟珠寶整合供應企業(深圳港福珠寶),
優勢:產品研發、生產實力;
劣勢:魔吻品牌處于零基礎,只有一個中文名稱而已;
挑戰:甲方希望摒棄傳統的模式,不借助原有的渠道。
差異化定位
一枝獨秀,顛覆珠寶行業。
先精準定位消費者,再挖掘其心智空缺!
市調工具:網絡數據、行業數據購買、問卷調研、終端走訪、珠寶論壇、游戲論壇、游戲公司、游戲公會、主題交流活動、網絡有獎活動....
市調成果:珠寶消費心里分析報告、行業現狀分析報告、國內品牌分析報告、國內珠寶分析報告、游戲市場分析報告、游戲玩家消費偏好分析報告、95后珠寶消費偏好分析報告....
既定策略:大量的數據分析、嚴謹的品牌策略邏輯、深入消費者群體,精準鎖定目標群體,欲通過游戲衍生飾品概念,先搶占未被滿足游戲群體消費訴求,后通過產品特性與品牌文化影響及吸引快時尚、95、00后年輕潮派。
先精準消費者,再挖掘其心智空缺...
玩家的傾訴:深入魔獸世界、完美、問道、傳奇、穿越火線等熱門游戲玩家。發現,他們在夸夸奇談游戲風采都與愛情、榮耀、團體、裝備相關。在游戲里面有著永恒的愛情、自我主宰的命運、至高無上的實力、至尊榮譽....讓他們沉迷其中。
玩家的困惑:太美好,也太虛幻了。3年、10年、20年熱愛一款游戲大有人在,花費50%資產投入游戲世界也不足為奇。他們希望有一個載體,見證屬于他們的榮譽和愛情,讓虛擬的游戲與現實多一些聯系,為美好的年紀留下最美的記憶,勿忘那份友誼、愛情、榮譽。
既定策略:為游戲玩家創造與游戲元素相關的珠寶首飾,將游戲文化與產品設計相互結合,與玩家共同見證青春的美好與記憶,創造一個獨特、個性、潮流的珠寶品牌。
品牌定位:一個泛娛樂快時尚的互聯網首飾品牌
品牌傳播語:讓虛擬成真
品牌精神訴求:愛與榮譽的傳承 As we have.
無論歲月如何流逝,我們被磨掉多少棱角,請記住曾經的瘋狂,曾經的不眠夜,曾經的他和她,曾經的愛與榮耀……
創品牌印記
原創吉祥物“三眼玄貓”,成為熱銷產品,粉絲瘋搶。
基于品牌定位,塑造魔吻品牌形象。以美國文化為品牌背書,魔吻美國MOVER(是先行者,是行動者,是原動力,是愛與榮耀的傳承)品牌色彩定義為淺黃、純黑更具美國色彩屬性,并區分傳統珠寶的紅色調,并設計制定視覺識別VIS系統,每個細節都嚴謹、規范、統一調性。原創吉祥物“三眼玄貓”,2014年3月上海展亮相,一槍而空,基于此,巨鳥經過深化設計,將吉祥物運用在微信推廣、活動宣傳,并將吉祥物商品化上市后成為熱銷產品。
品牌借勢,一戰成名!
站在巨人的肩膀上,打開全球合作之門。
巨鳥深知:一個顛覆性的、全新的珠寶品牌,消費者從感知、認知、忠誠短期內很難實現。
巨鳥思考:我們需要一場大事件,傳統的新品發布會、主題活都不足以支持我們的戰略需求,
既定策略:從產品的角度思考,玩家的需求,也是游戲公司需要的。魔吻通過產品與游戲公司戰略合作,共同把產品賣給消費者,或許這樣可以名利雙豐收。
攜手巨人:得知巨人集團推出“江湖”游戲,巨鳥以“開山之作”引爆營銷賣點的概念,助推魔吻與巨人簽訂新聞媒體、新品發布、線上推廣、線下推廣等各層面聯合推廣協議。
何為“開山之作”,黃金打造“戰刀”,165CM成功申請吉尼斯紀錄。
魔吻與“江湖”游戲綁定推廣,讓巨人集團打破了傳統游戲推廣概念,黃金戰刀點燃玩家江湖情節。而魔吻基于此合作在游戲界一夜成名,各大游戲公司聞風而來;并逐步為魔獸世界、騰訊、巨人等國內外頂級游戲公司提供產品定制服務。
MOVER,成功借勢巨人集團之后,推廣持續升溫。
亮相,上海游戲展 2014ChinaJoy ,
在與巨人集團合作之后,MOVER首次亮相CJ上海展。
綁定好萊塢大片,快速拉高品牌知名度。
攜手蟻人、美國隊長、西游記大圣歸來、十萬個冷笑話等當季熱播電影合作,打造符合魔吻定位的產品關聯推廣,快速提升MOVER知名度。
合作成果:
從巨鳥開始,一個全新的品牌?,F如今,與游戲領域大展宏圖,與珠寶領域蓄勢待發,已經成功布局線上全網營銷,實現合作之處既定策略(2013-2014年完善品牌建設,2014-2015年跨界整合推廣,2015-2016年全面布局線上)。
